『We Used to Play Here』は、2025年12月19日にリリースされた一人称視点のサイコロジカルホラーゲームです。開発およびパブリッシングは、インディーデベロッパーの「ThreeFrauds」が手掛けています。
We Used to Play Hereの攻略の概要
ストーリーの概要
主人公のダニエルは、毎晩同じ「逃れられない少女」の悪夢にうなされています。ある日、彼は自分の幼少期の家に関連する「行方不明の子供の報告書」を発見します。 それをきっかけに、彼は過去の歪んだ記憶と、かつて近所の少年と遊んだ不穏な「遊び」の中に隠された真実を暴くため、かつての我が家へと戻ることになります。
物語が進むにつれ、現実と悪夢の境界線が曖昧になり、ダニエルは自分が事件を解決しているのか、それとも自らの妄想の中に深く沈んでいっているのか分からなくなっていきます。
主な特徴
雰囲気重視のサイコロジカルホラー: ジャンプスケア(ビックリ要素)だけに頼らず、ストーリーと不気味な雰囲気でプレイヤーを追い詰める演出が特徴です。
悪夢の論理で歪んだ家: かつての我が家が、記憶の断片や悪夢によって奇妙に変容しており、そこを探索して手がかりを探します。
子供の遊びを通じた謎解き: 過去に遊んだ「子供の遊び」を再現したり、それらに関連する手がかりを見つけたりすることで物語が進行します。
マルチエンディング: プレイヤーの行動や選択により、複数の結末(Redemption、Stay、Leave、Loopなど)が用意されています。
開発におけるAIの活用
このゲームは少人数(2名)のチームで制作されており、コンテンツ制作の補助として一部にAIツールが使用されていることが明記されています。
音響: 雰囲気を作るためのBGM、不気味な効果音、環境音など。
ビジュアル: 環境内にある一部のテクスチャ、写真、ポスターなど。 ※ゲームの核心となるメカニクス、レベルデザイン、ストーリー、プログラミングはチームによる手作りであると説明されています。
評価と価格
価格: Steamでは約3.99ドル(日本円で数百円程度)で販売されており、非常に手に取りやすい価格設定です。
評価: リリース直後の評価は概ね「好評」で、特に短編ながらも緊迫感のあるストーリーと独特の雰囲気が評価されています。
マルチエンディングの分岐ルート
マルチエンディングの分岐ルートをまとめていきます。


