海底は、抑うつ状態にある主人公けいみの視点を通じて、心の葛藤と共存を描く感情没入型インタラクティブ叙事ゲームです。プレイヤーは日常生活における細かな選択を行いながら、彼女の目と心を通して葛藤に満ちた七日間を過ごします。母親の心配への返答や外出の決断といったささやかな行動が、物語の結末を左右する重要な鍵を握っています。海底は単なる癒やしを目的とした作品ではなく、深い海のような孤独の中で光を見出す術を練習するための旅と言えます。
海底の攻略概要
海底を攻略する上で中心となる要素は、情緒状態メカニズムと呼ばれるシステムである。情緒状態とは、主人公けいみの精神的なバランスや気分の波を内部的に数値化した仕組みを指す。プレイヤーが行う母親への返答や、友人の誘いを受けるか断るかといった日々の判断が、この目に見えない数値に直接反映される。インタラクティブ叙事、つまり読者の選択が物語の展開に介入する対話型の物語形式という性質上、正解の選択肢は一つに限定されない。むしろ、プレイヤー自身の選択がけいみの内面にどのような変化をもたらすかが重要となる。公園で出会う人物や専門の心理カウンセラーとの対話も、後のプロット分岐に大きく寄与する。日々の行動が蓄積され、物語が特定の方向へと収束していく様子を観察することが攻略の基本である。
情緒値システムは目に見えないが、けいみの内心の独白や周囲の反応から現在の状態を推測可能である。肯定的なフィードバックを増やすことが必ずしも最善ではなく、時として立ち止まる選択をすることが物語を深く掘り下げる助けとなる。開発者が意図しているのは、打ち勝つことではなく共存することの模索である。したがって、効率を求めるプレイよりも、けいみの感覚に同調するような選択がより深い体験をもたらす。以下の表は、主要な選択の傾向と情緒への影響をまとめたものである。
| 選択の傾向 | 情緒状態への影響 | 物語への波及効果 |
|---|---|---|
| 他者との対話を優先する | 肯定的フィードバックの蓄積 | 社会的交流の輪が広がりやすくなる |
| 自身の休息を優先する | 情緒の安定化 | 内心の独白が変化し、自己受容が進む |
| 感情を抑圧する選択 | 否定的フィードバックの蓄積 | 闇の深い側面を強調する物語へ分岐する |
海底の隠し要素は?
海底には、単なるストーリー進行以外にも複数の隠し要素が備わっている。代表的な要素は、環境の細部を調べることで解放される内心の独白である。けいみの部屋に置かれた物品や街の風景に対して、特定の情緒状態の時にのみ発生する特別なメッセージが存在する。また、ベルンナンデンワッチと呼ばれるキャラクターとの静かな時間や、公園で出会う知恵あるお婆さんからの助言も、見逃しやすい重要なイベントである。これらは直接的に結末を変えるわけではないが、世界観への理解を深め、けいみの内面をより解像度高く捉えるために不可欠な要素となっている。マルチエンディング、すなわちプレイヤーの行動によって複数の結末に分かれる形式の裏側に潜む、細やかな感情の揺れを全て見つけ出すことが探索の醍醐味である。心理学的な知識に基づいた対話の選択も、隠された反応を引き出すトリガーとなる。
取り返しのつかない要素は?
海底における最大の取り返しのつかない要素は、七日間の進行が一方通行である点に集約される。情緒状態メカニズムによって記録された過去の選択は、物語の後半に不可逆的な影響を及ぼす。特定の日に否定的な回答を繰り返した場合、後に肯定的な行動を選ぼうとしても、情緒の蓄積不足によって選択肢が封鎖される事態が発生する。セーブデータを特定の場面に巻き戻して部分的にやり直す機能は存在しないため、一日単位での決断が重要となる。そのため、けいみの情緒状態が一度低下し始めると、その流れを修正するには慎重な対話の選定が必要となる。登場人物との関係性も同様であり、一度傷つけてしまった友人や家族との距離を短期間で修復することは困難である。一つ一つの決断が最終的な二つの結末のどちらかに確実に繋がっているという事実を意識してプレイする必要がある。
海底のクリア時間は?
海底の標準的なクリア時間は、1周につき2時間から3時間程度となる。これは物語が七日間の日常生活に凝縮されているためである。没入型叙事、つまり物語の世界に深く入り込む体験を重視した作品として、短時間で濃密な感情体験を提供することが意図されている。ただし、全てのエンディングや全キャラクターとの対話を網羅するためには、合計で6時間以上のプレイ時間が必要となる。二つの異なる結末は対照的な内容となっており、一度目のプレイとは異なる価値観で選択を行うことで、海底の真の姿が浮き彫りになる。
映像表現や音楽による雰囲気作りをじっくりと堪能しながら進める場合、プレイ時間はさらに延びる傾向にある。海底は効率的なクリアを目指すゲームではなく、けいみの心の変化を感じ取るための時間そのものに価値が置かれている。伝統的な大作ゲームのような物理的な長さを追求するのではなく、限られた時間の中でいかに深く物語と共鳴するかが問われる設計である。心理カウンセラーとの対話や友人アリとの交流など、各要素を深く掘り下げるほど、クリア後の余韻は深まることになる。繰り返しプレイすることで、一度目には見えなかったけいみの強さや光の差し込み方に気づくことができる。



