【ペルソナ5X】坂本竜司の評価・スキル・覚醒効果




この記事では、坂本竜司 (スカル) のスキル、パッシブ、覚醒効果について詳しく解説します。

レアリティ: 5✯
属性: 物理
ジョブ: 単体攻撃 (Single-target)
コードネーム: スカル (Skull)
ペルソナ: キャプテン・キッド (Captain Kidd)

スキル詳細

バーストインパクト (Burst Impact)

  • コスト: 現在HPの8%
  • 対象: 敵単体
  • タイプ: 物理属性攻撃
  • 効果:
    • 敵1体に自身の攻撃力の64.7%の物理ダメージを3ヒット与える。
    • 自身が「リバウンド」状態でない場合、追加で最大HPの20%を消費し、このスキルの与ダメージを30%、会心率を30%増加させる。

エレクトリックパニッシュメント (Electric Punishment)

  • コスト: 26 SP
  • 対象: 敵全体
  • タイプ: 電撃属性攻撃
  • 効果:
    • 敵全体に自身の攻撃力の67.1%の電撃属性ダメージを与える。
    • 29.3%の基礎確率で対象に「感電」状態を付与する。
    • 自身が「リバウンド」状態の場合、感電を付与する基礎確率が58.6%に上昇する。

チャージブロウ (Charged Blow)

  • コスト: 現在HPの20%
  • 対象: 敵単体
  • タイプ: 物理属性攻撃 (チャージスキル)
  • 効果:
    • 敵1体を選択してチャージを行い、次の自身のターン開始時に自動で攻撃する。
    • 対象に自身の攻撃力の341.6%の物理ダメージを与える。
    • 自身が「リバウンド」状態の場合、このスキルは必ず会心攻撃になる。
    • チャージ中にターゲットが倒された場合、生存している敵の中からランダムで1体を新たなターゲットとして選択する。
    • 自身が行動不能状態の場合、行動可能になるまで攻撃は遅延される。

コンバットスキル [HIGHLIGHT] (Combat Skills)

  • コスト: – (パッシブまたは特定条件下で発動するスキル)
  • 対象: 敵単体
  • タイプ: 物理属性攻撃
  • 効果 ([HIGHLIGHT]として参照される場合):
    • 敵1体に自身の攻撃力の405%の物理ダメージを与え、次に使用するスキルの与ダメージを58.6%増加させる。

パッシブスキル

スペシャルアタック (Special Attack)

  • タイプ: パッシブ
  • 効果: 自身より現在HPの割合が高い敵を攻撃する際、自身の攻撃力が45.0%増加する。

ロイヤリティ (Loyalty)

  • タイプ: パッシブ
  • 効果: 「リバウンド」状態の効果が発動した後、自身の攻撃力の30.0%分のHPを回復する。

覚醒 (Awareness)

段階 名称 (英語名) 効果
A0 ラプチャリング・パンチ (Rupturing Punch) スカルのターン開始時、自身の減少HP量に応じて攻撃力が増加する(最低でも10%増加)。
自身のHPが20%未満の場合、この攻撃力増加効果は最大で40%になる。
自身のHPが75%未満の場合、「リバウンド」状態を獲得する。「リバウンド」状態は、次に使用するスキルの与ダメージを30%、会心率を30%増加させる。
A1 タイガー・ロア (Tiger Roar) 「チャージブロウ」のチャージ中、自身が受けるダメージを20%減少させる。
A2 スパイラルハンマー・スマッシュ (Spiral Hammer Smash) 「チャージブロウ」のスキルLv.+3 (最大Lv.15まで)。
「コンバットスキル」のスキルLv.+3 (最大Lv.15まで)。
A3 カット・ザ・ゴーディアン・ノット (Cut the Gordian Knot) スキルで会心攻撃が成功した際、対象の防御力を35%無視する。
A4 ファントム・フォローアップ (Phantom Follow Up) 「バーストインパクト」のスキルLv.+3 (最大Lv.15まで)。
「エレクトリックパニッシュメント」のスキルLv.+3 (最大Lv.15まで)。
A5 インビンシブル・スラッシュ (Invincible Slash) [HIGHLIGHT]効果向上:次に使用するスキルの与ダメージを30%、会心ダメージを75%増加させる。(元の効果に置き換わるか、追加されるかは要検証)
A6 スーパーゴッドキラー (Super God Killer) 「チャージブロウ」でダメージを与えた後、対象に「畏怖」を1スタック付与する。「畏怖」状態の敵に対して次に使用するスキルの与ダメージが60%増加する。
この戦闘中1度だけ、戦闘不能になるダメージを受けてもHP1で耐え、さらに最大HPの25%までHPを回復する。

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